Zabić Smoka! to napisana przez Wojciecha Rosińskiego (zwycięzcę Quentina - dorocznego konkursu na najlepszą przygodę do gry fabularnej) nowoczesna gra RPG, która czerpie z tego, co w 50-letniej historii hobby najlepsze. Za pomocą prostych, intuicyjnych zasad łączy klasyczny klimat fantasy z rozgrywką skupioną na kreatywnym myśleniu oraz rozwiązywaniu problemów. Modularny charakter gry sprawia, że uczestnicy mogą z łatwością dopasować rozgrywkę do swoich upodobań.
Zabić Smoka! zabierze Cię z powrotem do ekscytujących lat, kiedy gry fabularne dopiero raczkowały. Gracze wcielą się w awanturników, którzy w poszukiwaniu chwały oraz bogactw gotowi są podjąć się najtrudniejszych zadań oraz wyruszyć w najniebezpieczniejsze zakątki świata. Wielu z nich nie przeżyje, jednak ci, którym się to uda, zdobędą potęgę, która pozwoli im zmienić losy świata! Inspiracją do stworzenia gry było wszystko to, co rozpalało wyobraźnię pionierów grających w pierwsze edycje najpopularniejszej gry fabularnej świata. Sesje, które rozegrasz w Zabić Smoka! będą pełne zarówno śmiertelnie niebezpiecznych sytuacji, jak i okazji do tego, aby odcisnąć swoje piętno na świecie. To, jaką formę przybiorą te sytuacje w świecie gry, zależy tylko od wyobraźni Mistrza gry! Orki o fioletowej skórze? Elfy walczące z robotami z kosmosu? Stwory rodem z opowiadań Lovecrafta strzegące skarbów dawno zapomnianej cywilizacji?
Mechanika Zabić Smoka! czerpie inspiracje z zasad, które składały się na klimat wczesnych RPG, jednak aby gra była szybka i intuicyjna, nadaje im nowocześniejszą formę. Zestaw tabel dla mistrzów gry, proceduralna eksploracja lochów i dynamiczna walka sprawią, że rozgrywka skupi się na szukaniu kreatywnych rozwiązań, a nie na uciążliwej księgowości.
Ilość graczy: 3-6
Czas gry: 3h+
Zalecany wiek: 12+
Autor: Wojciech Rosiński
Ilustracje: Adrianna Wiśniewska
https://hexy.studio/games/zabicsmoka/
https://wspieram.to/zabicsmoka
https://www.facebook.com/hexystudio/
Zuchwały łowca skarbów przeskakuje nad zapadnią i wpada przez dwuskrzydłowe drzwi do komnaty na końcu korytarza. To skarbiec smoka! Jego sklepienie podtrzymywane jest przez cztery kwadratowe kolumny, a pod północną ścianą stoją wypełnione po brzegi złotem i kosztownościami kufry. Nagle z korytarza dobiega ryk, to bestia wraca do swego legowiska. Na szczęście stojąca w rogu statua tworzy idealne miejsce do ukrycia się.
Lochy w grach RPG to nie tylko korytarze i komnaty, ale również ciekawe elementy, które bohaterowie mogą w nich znaleźć i wykorzystać w kreatywny sposób. Pobudź wyobraźnię swoich graczy, przenosząc je na twój stół przy wykorzystaniu zawartości tego pudełka! Szeroki repertuar żetonów oraz figurek terenu sprawia, że liczba kombinacji jest niemal nieograniczona i pozwoli ci zarówno rozegrać kampanię “Król, smok i magiczny miecz”, jak i w mgnieniu oka tworzyć zupełnie nowe komnaty oraz sceny walki.
157 tekturowych żetonów dekoracji
Migoczące światło pochodni oświetla zakurzoną posadzkę komnaty ukrytej głęboko w katakumbach. W powietrzu wisi coś, co wzbudza niepokój poszukiwaczy przygód, którzy tu przybyli. Nekromantyczna energia zaczyna wypełniać rozrzucone po podłodze kości dawno już poległych wojowników, które formują się w szkielety. Czas na walkę!
Walka to nieodłączny element niemal każdej gry RPG. W tym zestawie znajdziesz figurki bohaterów oraz potworów, które pozwolą ci przenieść ten element rozgrywki w trzeci wymiar. Użyj ich wraz z siatką bitewną, aby w pełni wykorzystać taktyczny potencjał zasad “Zabić Smoka!”, rozegrać zawartą w podstawowej wersji gry kampanię “Król, smok i magiczny miecz” oraz szereg innych ekscytujących przygód. Spraw, aby korytarze twoich lochów wypełniły się przeciwnikami godnymi prawdziwych bohaterów!
103 tekturowe żetony potworów i postaci